現代の子供は動画視聴に多くの時間を費やしています。独自のAR技術で静止画だった「思い出」を「動く宝物」に変えます。
受動的な動画視聴から、自ら手を動かす創作的な活動へと子供たちの興味を導きます。
「今」描きたい欲求に応え、アナログな描画の楽しさを最大化します。
自分の描いた絵がカードになり、収集欲を刺激。リアルのカードを集めるワクワクを提供します。
音声入力で子供の興味に合わせた独自の台紙を即座に生成。印刷してすぐに楽しめます。
※画用紙に好きなように書いた絵や、画像ファイルの取り込みも可能です
塗った絵がステータス付きの「世界に一つだけのカード」になります。
アプリ不要。スマートフォンや、VRを使って、現実空間を自分の描いたアートで彩ります。
プロジェクターとの組み合わせで、壁一面をダイナミックな自分の描いたアート空間に変貌させます。
活用シーン:学校行事、ワークショップ、自治体イベント
会場にプリンターを1台設置するだけで、即席の体験ブースになります。アプリ不要で誰でもすぐに体験可能です。
メリット:通りがかりでもQR読み取りですぐに開始可能。
波及効果:SNS共有されやすくイベントの拡散に寄与。
活用シーン:科学館、こども園、テーマパーク、ショールーム
子供たちの描いたキャラを壁面や床面に巨大投影。測域センサーと組み合わせたインタラクティブな演出も可能です。
メリット:圧倒的な没入感と特別な体験を提供。
波及効果:再来訪率を高め、B2B2Cモデルの収益化に貢献。
活用シーン:プログラミング教室、絵画教室、探究型学習
音声入力でAIが塗り絵を作るプロセスを通じ、最新技術を学びながら手描きの良さも再発見するSTEAM教育です。
メリット:教育市場の「最新技術×表現」ニーズに合致。
波及効果:自作カードを持ち帰り、学習の達成感を可視化。
※情報収集を目的とした問い合わせは、お断りしています。